Vos villages

Le système de village vous permet de protéger n'importe quel terrain contre le Grief ou encore contre le spawn de mobs.

Chaque village contient une liste de chunk, que nous appelons également Claim. Il s'agit donc des chunks qui composent le monde de Minecraft, d'une surface de 16x16 blocks chacun

Chaque claim protége la totalité de la hauteur du chunk.

Contrairement à d'autre système de protection basé sur les claims, toute la gestions des droits se fera sur le Village et non claim par claim.

Vous pouvez donc créer un village sur toute votre base afin de gérer les droits en une commande, avec par exemple un second village sur une tour à mobs afin de controller séparément le spawn des mobs.

Le nombre de village que vous pouvez posséder est illimité, le nombre de claim que vous pouvez poser est défini par votre grade, ainsi que des claims que vous pouvez acheter en supplément.

Créer un village

Les villages sont possibles uniquement sur les mondes liés à la survie :

  • Monde survie: Autorisé partout à partir du moment ou vous êtes en terrain libre.

  • Nether: Autorisé, mais garder en tête que le nether est reset périodiquement.

  • End: Aucun claim n'est utilisable, il s'agit d'un monde dédié à l'exploration, également reset périodiquement.


La gestion des villages est accéssible facilement depuis le Menu Ankarok. Une fois la gestion des villages ouverte, un menu s'affiche avec les actions possibles sur votre position, ainsi que la liste de vos villages existant.


Ajouter à un village actuel

Le premier bouton est disponible si vous possédez déjà un village, il permet d'ajouter le chunk ou vous vous trouvez à un de vos villages aux choix.

Ce bouton ouvrira la liste de vos villages existant afin de choisir celui à utiliser.

Une fois ajouté à un village, le claim prendra instantanément le nom et les droits associés à ce village. Chaque modification apportée au village affectera ce claim tant qu'il fait parti du village.
Nouveau village

Ce bouton sera la seule option disponible si vous ne possédez pas encore de village.

Cela créera directement un nouveau village avec le nom indiqué par le bouton, le chunk ou vous vous trouvé sera ensuite automatiquement ajouté à celui-ci.

Les noms données aux nouveaux villages sont par défaut village-1, si ce nom est déjà pris un un autre de vos village alors village-2 sera utilisé et ainsi de suite.

Utiliser la carte

Si vous voulez visualiser les alentours ou créer un village sur plusieurs chunks en même temps vous pouvez utiliser le bouton carte situé à droite.




Code couleur:

  • Bloc d'or: Votre position actuel.

  • Blanc: Terrain libre, vous vous y ajouter des claims.

  • Vert: Village vous appartenant.

  • Orange: Village d'un autre joueur.

  • Marron: Région empêchant les claims.

  • Rouge: Région protégée telles que les Spawn secondaires.


Comme expliqué sur la page du Menu Ankarok, vous pouvez ici utiliser les touches Maj+Clic gauche afin de sélectionner des chunks.

Il est à précisé que la carte est orientée nord, ainsi les chunks qui se trouvent sur la première ligne sont ceux les plus au nord par rapport à vous.

Vous pouvez faire défiler la carte comme vous le souhaitez à l'aide du clic droit. La carte se déplacera afin de mettre le chunk visé au centre.
vous ne pourrez pas poser de claims si vous avez sélectionné plus de chunks que ce qu'il vous reste à disposition.

Une fois les chunks sélectionnés, vous pouvez utiliser les boutons situés en haut afin de les ajouter à un village existant ou à un nouveau.

Les chunks que vous avez sélectionnés mais qui ne sont pas des terrains libres ne seront pas affectés par l'action.

Gestion d'un village

Une fois un village posé, vous pouvez le gérer facilement. Si vous vous trouvez sur celui-ci, le menu fera apparaitre les boutons de suppressions et de gestion à la place des boutons de création.




Le bouton de suppression supprimera le claim ou vous êtes du village. Si il s'agit du dernier claim du Village, ce dernier sera également supprimé.

Le deuxième bouton permet d'ouvrir la gestion du Village, ce menu sera donc également accéssible depuis n'importe où grace à la liste de tous vos villages située juste en dessous.

Vous pouvez donc gérer vos villages depuis n'importe quelle position sur le serveur, même depuis une autre map.


Suppression

Le premier bouton visible, avec un entonnoir permet de supprimer totalement le village.

Cette action est irréversible et replacera en terrain libre chaque claim inclus dans le village.

Renommer le village

Le deuxième bouton, doté d'un nametag vous permettra de renommer le village, une fois utilisé vous devrez taper le nom du nouveau village dans le chat.

Le nom du village peut contenir jusqu'à 32 caractères et peut également contenir des espaces.

Le nouveau nom est à entrer dans le chat sans commande, ni préfix. Une fois cliqué votre prochain message sera simplement utilisé comme nom.
Liste des chunks

Le bouton représenté par une feuille de papier affichera simplement la liste des chunks inclus dans le village.

Chaque position est celle du chunk et non la coordonnées d'un block, vous pouvez donc multiplier les positions données par 16 afin de les retrouver facilement avec le F3.

Spawn des monstres

L'oeuf de Zombie représente le Spawn des monstres, ce bouton vous permet d'activer ou de désactiver le Spawn.

Ce paramètre n'affecte que le monde Survie, le Nether forcera l'apparition des monstres peut importe
Autorisation des joueurs

De base, seul vous pouvez intéragir sur vos villages, afin d'autoriser vos amis à construire vous devrez leurs ajouter ce droit dans le menu.

Sur le menu de gestion du Village, vous pouvez pour cela cliquer sur Autoriser un joueur. Cette action ouvrira un menu avec la liste des joueurs actuellement connectés.

Sur cette liste vous avez 3 possibilités:

  • Autoriser un joueur connecté, pour cela sélectionner son pseudo dans la liste.

  • Autoriser un joueur qui n'est pas en ligne, en cliquant sur le premier bouton. Vous devrez ensuite taper le pseudo du joueur dans le chat.

    Le nouveau nom est à entrer dans le chat sans commande, ni préfix. Une fois cliqué votre prochain message sera simplement utilisé comme nom.
  • Autoriser tous les joueurs, en cliquant sur le bouton dédié. Les autorisations désignées ensuite seront faisable par tous les joueurs.

Actions possibles

Lorsque vous autoriser un joueur, vous devez ensuite sélectionner les actions qu'il sera autoriser à faire.

La partie de gauche indique toutes les actions que vous pouvez autoriser au joueur, la partie de droite indique les actions que le joueur peut actuellement faire.

Vous avez donc simplement à cliquer une action afin de la passer de la gauche vers la droite ou inversement.

Comme pour toutes les listes visibles dans le menu, l'Ender pearl vous permettra de naviguer entre les pages. Les autorisations sont ici sur deux pages.


La liste des actions disponibles sur les claims est la suivante:

  • Construction: Autorise à placer des blocs sur le Village et à intéragir avec.

    • Placer n'importe quel blocs et véhicules.

    • Vider et remplir les sceaux.

    • Écorcer les buches.

    • Créer des chemins de terre.

    • Utiliser la poudre d'os.

    • Mettre le feu.

    • Intéragir avec tous les blocs (coffres, boutons, portes, ...), Armor Stand, cadres et minecart avec four.

  • Minage: Autorise à casser des blocs sur le Village. Un joueur peut donc être autorisé à placer mais pas à retirer de blocs, ou inversement.

  • Coffres: Autorise à ouvrir et modifier le contenu des coffres, coffres piégés et tonneaux.

  • Shulker: Autorise à placer, casser, ouvrir et modifier le contenu des shulkers.

  • Outils: Autorise à ouvrir et intéragir avec tous les blocs utilitaires tels que les fours, distributeurs, minecart coffres, beacons, tables d'enchantements.

    • Fours et Haut fourneaux.

    • Alambics.

    • Distributeurs.

    • Droppers.

    • Entonnoirs.

    • Fumoirs.

    • Minecarts Coffres, Fours, Entonnoirs et TNT.

    • Beacons.

    • Table d'enchantements.

    • Enclumes.

    • Feux de camps.

    • Composteurs.

    • Jukebox.

    • Chaudrons.

    • Gateaux.

    • Blocs de musiques.

    • Bougies.

  • Portes: Autorise à ouvrir et fermer les portes.

  • Barrières: Autorise à ouvrir et fermer les barrières.

  • Trappes: Autorise à ouvrir et fermer les trappes.

  • Boutons: Autorise à intéragir avec les boutons et les leviers.

  • Plaques de pressions: Autorise à activer les plaques de pressions.

  • Commerce: Autorise à commercer avec les villageois.

  • Animaux: Autorise à intéragir avec les animaux.

    • Nourrir.

    • Apprivoiser.

    • Attacher à une laisse.

    • Monter.

    • Traire les vaches.

    • Récupérer la soupe des vaches champignons.

    • Changer la couleur des moutons.

    • Donner un ordre aux loups, pérroquets et chats.

  • Fermes: Autorise à intéragir avec les plantations.

    • Utiliser la poudre d'os.

    • Récolter et replanter les récoltes.

    • Intéragir avec les ruches.

    • Passer la houe.

    • Sauter sur les récoltes.

  • Tuer: Autorise à tuer les animaux et les montres.

  • Véhicules: Autorise à placer, déplacer, casser et entrer dans les véhicules.

  • Semelles givrantes: Autorise à utiliser l'enchantement semelle givrante.

  • Boue: Autorise à créer de la boue.

Actions avancés

Dans le menu des autorisations, le bouton Autorisations personnalisées vous permet également de n'autoriser que quelques actions très précises au lieu d'un des groupes cités au dessus.

En ouvrant ce menu vous aurait accès à la liste des droits avancés du joueur. Un bouton vous permet ensuite d'ajouter un droit, cela se fera en plusieurs étapes :


Premièrement vous devrez choisir le droit à ajouter parmi la liste des actions avancés possibles.

Par exemple Ouverture de coffre.


Une fois l'action choisi, la liste des blocs compatibles s'ouvre. Vous devez choisir le bloc affecté par le droit.

Enfin, en haut, une option vous permet d'autoriser (par défaut) ou de refuser cette action au joueur.

Le fait de mettre l'action en refusé peut vous permettre de contredire les autorisations données au joueur dans le menu précédants. Par exemple: Autoriser Construire et Coffre et refuser seulement l'ouverture des tonneaux.
Vous ne pouvez selectionner qu'un seul bloc par action avancé, si vous souhaitez interdire ou autoriser une liste de blocs vous devrez répêter l'opération autant de fois que de blocs.